約 4,452,260 件
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A・・・CASH 上段黄色は自店舗で販売した時に貯まります。(単位はゴールド・・・らしい・・・) 下段青色はN-CASHで、ハンコインで課金をすると貯まります。購入の際は『N-CASHチャージ』をクリックすると購入できます。 画面下部にLv5になると10N-CASHをもらえます。またEVENTでもらえることもあります。 B・・・アクションポイント 洋服を作成する時に必要なポイントです。 作る洋服により使用するアクションポイントが異なります。 LvUP時に最大値が増えます。また、ミシンを新設or増設した時最大値を増やすことも可能。 N-CASHでアクションポイントを購入することもできます。 C・・・Lvと経験値 左の数字が現在のLVをあらわします。 右のバーが一番右まで埋まるとLvUPをします。 マウスをバーの上に持っていくと数値で現在の経験値を見ることが出来ます。 経験値は、洋服を作成したりアイテムを購入することで貯まります。 下段☆は友達が自分のお店を評価により星の数が増えます。 D・・・エンジェルアイテム N-CASHを利用してスタッフの移動速度・経験値とゴールドの取得量UPなどをすることが出来ます。 E・・・NPC評価とハンガー在庫量 上段はNPCが購入してくれた時にUP、気に入らなかった時にDOWNします。 最大値はLvUP時に増えていきます。(評価が高いからどうとかは無いようです・・・) 下段は洋服の在庫枚数/在庫最大枚数です。 在庫最大値はハンガーを新設・増設をすることで増やすことが可能です。 エンジェルアイテムを使用すると一定時間最大在庫枚数が倍に増やすことも可能。 F・・・ミステリーボックス CASHまたはN-CASHで購入する何がもらえるかは運次第。 詳しくは別ページにて。 G・・・オーダー NPCからのオーダーや友達からのオーダーを確認出来ます。 オーダーは通常作成の5倍の経験値とゴールドを獲得できます。 H・・・ポスト 友達が訪問をして掃除をしてくれた時や、メッセージが届きます。 友達が掃除をしてくれた場合、ゴールドや経験値、素材のいずれかが貰えます。 I・・・画面の拡大縮小 上段は全画面表示にすることが出来ます。 中断・下段はウィンドウ表示のまま店舗を拡大または縮小させることが出来ます。 J・・・左から設定・プレゼントボックス・アイテムリクエスト設定・・・BGM・音楽・グラフィックのON/OFFを選べます。 プレゼントボックス・・・FDをしている友達10人までにプレゼントを贈るコトが可能です。(最大10人までしか贈れません。) アイテムリクエスト・・・まだFDをしていない友達にFDの参加要請をすることができ、参加してもらえた時にプレゼントが貰えます。 K・・・左からライセンス・リフォーム・キャラクター・スタッフ・材料ショップライセンス・・・洋服のライセンスを購入します。Lvが上がると購入できるライセンスの種類が増えます。購入後材料を使用してライセンスのLvUPをさせることも出来ます。 リフォーム・・・店内の模様替えをすることが出来ます。ゴールドで購入するものとN-CASHで購入するものと混在表示です。 キャラクター・・・スタッフの見た目を変えることが出来ます。 スタッフ・・・スタッフの雇用・解雇ができます。スタッフの増員には一定のLvが必要になります。また友達が居ないと出来ません。 材料ショップ・・・掃除をした時に拾える材料を元に別の材料をもらったり、1日3種限定でゴールドで買える材料の購入や、N-CASHを利用して材料を購入、今現在持っている材料を確認できます。 L・・・アドバイス 1行アドバイスがランダム(?)に表示されてます。役立つ情報も・・・そうでないものも・・・ M・・・友達リスト FDに参加している友達のリストです。友達のお店を回って掃除をしてあげましょう。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=198 解説 自分ユニットが[AGI3以上]ならばオープン発動で[AT+20]と[先攻]を与え、1枚ドローするLV3グリモア。 突撃の高速バージョンといった趣きのカードで、LV1分は範囲の広さと1枚ドローの違いとなる。 効果範囲の同じ背後からの襲撃の上位種カードともいえる。 もともとAGIの高いカードに付けられるので、より先手を取りやすくなる。 夜歩く者『ルザ』や氷の魔術師『ラスアム』の後攻付与も上書きできるが、魔法王国の氷魔術師の場合はランダムとなる。 高ATやアタック発動の備わっているカードに付けて使えば切り札となりうる。 その分重さがあるため、使うタイミングやファイルに入れる枚数には注意したい。 コンボor必殺コンボ 人造騎士『シルヴェリオン』 先攻AGI4で全優勢においてAT100、なによりアタック時にLPが1増える。消費SP8と大きい点には注意。 カード背景 関連ファイル 関連カード 突撃 背後からの襲撃 光翼の法陣 人造騎士『シルヴェリオン』 関連用語 先攻 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
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まさか。 まさかまさか。 ありえない。絶対ありえない。 そんなはずが無い。捨てられるなんて。 一緒に頑張ってきたじゃないか。 ジョギングとは戦ってきたし、タマゴも数百孵した。 その中で捨てられていくやつも沢山いたし、その度心は痛んださ。 でも心のどこかでオレは捨てられないと思って安心もしていた。 それが不味かったのか? 答えてくれよ。なあ。ご主人…… 大量に逃がされた中に紛れてしまったバグータより 作 4代目スレ 83
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← 『ホイミン君についてですか?』 時は風都タワーを出発した時にまで遡る。 それなりに慣れて来た天使の翼と、まだ不慣れな飛行魔法。 ホイミン捜索を買って出たジューダスといろはが揃って空を移動中、二人以外の男の声が風に消えて流された。 ジューダスにとって家族以上に付き合いの長いソーディアン、シャルティエは使い手からの質問につい聞き返す。 「そうだ。僕もいろはも、ホイミンという奴についてはほとんど知らない。だがお前はそこそこの間一緒にいたんだろう?」 移動の面で捜索役には打って付けの二人だが、いざホイミンを発見しても説得が上手くいくとは限らない。 放送前から行動を共にした承太郎や、新八を殺されて尚もホイミンを信じようとした蓮ならまだしも。 ジューダスといろはがホイミンの事で知っているのは極僅か。 承太郎達の仲間だった筈が、何故か新八を殺した。 風都タワーに到着した時には既に攻撃を受け倒れており、会話をする余裕も皆無。 新八の回復役を引き受けたかと思いきや、彼を殺し錯乱状態で逃亡。 ホイミンの人物像がイマイチ掴み切れない。 これでは何と言葉を向けるべきか、思い付くのに苦労する。 『僕の知ってる限りだと本当に良い子ですよ?』 シャルティエが見て来たホイミンは悪意など微塵も持ち合わせない優しい子供。 承太郎が傷を負っているのに放って置けず、積極的に治そうとする。 街でディケイドと遭遇すれば、勇気を振り絞って戦いに参戦。 風都タワーの時だって失敗に終わったが、仲間の為に大事な役目を果たそうとした。 実は殺し合いに乗っていて、これまでのは全て承太郎達を欺く演技だったとは考えにくい。 『だから分からないんですよ。どうしてホイミン君が新八君を…』 もし本当に今までの優しさが偽りなら大した役者だ。 しかし新八殺害後のホイミンは傍から見ても動揺し、自分のやった事だというのに受け入れられない様子。 新八を手に掛け後悔していると言うのなら、そもそもどうして殺したのかが謎。 まさか生かすよりも殺して楽にしてやりたいなど、異常者染みた考えの持ち主でもあるまいに。 「もしかして…体の方に原因があるんでしょうか?」 ホイミン自身には問題無い。 ただ与えられた体、エボルト曰く人間では無い女の方に何かしらの原因がある。 ギニューとの二度目の戦闘時、いろはは夢で高町なのはの記憶を見た。 自分と全く関りの無い人の記憶が頭に流れ込むなんて、普通だったら有り得ない。 しかし他者の肉体に精神を閉じ込められるという特異な状況故に、そういった異常が現れるのだとしたら。 ホイミンもまた、いろはとは違う形で肉体の影響を受けた可能性は否定できない。 「それが事実なら、体の女は相当ろくでもない奴という事になる」 『人は見かけによらないですからねぇ。人じゃないですけど』 外見だけなら抜群のプロポーションを持つ美女でも、性根は腐り切った悪女。 精神がホイミンだから心優しい女性に感じる辺り、中身次第で大きく違って来る。 それを言ったらジューダスの精神が入った少女とて、今はクールに見えるが本来は全く違う性格なのかもしれない。 「じゃあやっぱり、ホイミンさんは新八さんを殺すつもりなんて全然無かったのに…」 『体のせいでこうなってしまった。だったら悪いのは、そもそもの原因を作ったボンドルドじゃないですか!』 「あいつ本人がそう受け止められるかは分からんがな…」 体を入れ替えた主催者が悪い。 自分の精神に悪影響を与えた身体の持ち主が悪い。 だから新八の件で罪の意識を感じる必要は無い。 どれだけ周りが口をそろえて言ったとて、本人が簡単に割り切れるかは別問題だ。 気に病まないでいられる性根なら、ショックを受けて逃げはしないのだから。 そうこうしている内にE-5、目的地付近へ到着。 事前にシャルティエが晶術を使い、出現させた目印にもたれ掛かる人影。 間違いない、ジューダスが予想した通りホイミンはこの場所に来ていた。 だが発見を素直に喜べはしない。 虚ろな目でピクリとも動こうとしない様子から、恐らく罪の意識で自暴自棄になったのだと見て取れる。 直に禁止エリアと化す場所に留まり、死ぬことにしたのだろう。 「……」 目の前に降り立った少女達を視界に入れて尚、ホイミンの瞳に輝きは戻らない。 むしろ自分を殺す為にわざわざ追いかけて来たのかと思う程だ。 当然かと自嘲の笑みが浮かぶ。 あれだけ皆で必死になって正気に戻した新八を、傷を治すと嘯きながら殺した。 自分へ向けられた彼らの目が忘れられない。 きっと目を覚ました承太郎も怒り狂い、叶うならば自分の手で新八の仇を取りたかった筈。 (もういいや……) その承太郎は来ていないようだけど、代わりに来た彼らがホイミンに制裁を下すのは間違いない。 ひょっとすると、手を下す価値も無い奴と見放したから承太郎は来なかったのだろうか。 どっちにしても殺してくれるなら誰だって良い。 人を襲って傷付ける悪い魔物は、早々に消えた方が皆の為だ。 『ホイミン君!無事で良かった…さぁ、承太郎君達の元へ帰ろう』 だというのに、信じられない事を言われた。 饒舌な剣は一体何を口にした? 何故自分の無事を素直に喜ぶ?殺す前に死なれたら困るからか? それに帰る? 「無理だよシャルティエさん…だってボクは新八君を…こ、殺しちゃって…承太郎さんだってボクを怨んで…」 『怨むなんてとんでもない!むしろ君を心配して、ボロボロだっていうのに一人で探しに行こうとしたくらいだよ』 「えっ…?」 ホイミンから見た承太郎は熱い正義感を秘めつつ、普段は面に出さない冷静沈着な少年。 だから仲間である新八を殺した自分を絶対に許さないと思っていた。 しかしシャルティエの言葉を信じるなら、承太郎は冷静さをかなぐり捨ててまで自分を探そうとしたのだという。 憎悪に突き動かされてでは無い、純粋に仲間を想って。 「承太郎さんが……でも……」 俄かには信じ難い、だがシャルティエはお調子者の面はあれど嘘を並べ立てる剣にあらず。 本当に承太郎が自分をまだ仲間として見てくれた。 自分に喜ぶ資格など無い、そう言い聞かせようとしても心が揺らぐのが分かる。 『それに蓮君だって同じさ。君は仲間を放送で呼ばれて大人しく腐るような奴じゃない。そうホイミン君を信じてたよ』 蓮と新八は相棒同士の肉体を持ち、ディケイド相手に戦い抜いたのはこの目で見た。 彼だってホイミンを憎んで当然なのに、そんな風に言ったとは。 放送で死者の名前を聞き、本当にこれで良いのかと自らへ問い掛けたのは否定できない。 エルドルやハルトマンが命を落としたなら、しんのすけ達も危機に陥っている可能性が高い。 放って置くのは正しいと言えるのかと、己の善性に疑問を投げ付けられたのだから。 「ホイミンさん。わたしも知らない人の体になって、自分が自分じゃ無くなるような気がして……凄く恐かったんです」 大切な記憶が塗り替えられ、環いろはが消えてしまう。 抱いた恐怖は本物で、持ち直せた今でも思い出せばゾッとする。 もし自分の体となったなのはが悪人だったら、ホイミンのように仲間を手に掛けてしまった可能性だってあるのだ。 「ホイミンさんの気持ちを全部理解出来る、って言ったら傲慢ですけど…。でも、見捨てたくないって気持ちに嘘はありません。だから、一緒に皆の所へ戻りましょう」 ジューダスの言葉が、自分の中で大切な人達を思い出させてくれた。 恐怖を乗り切る勇気を与えて貰った。 同じ恐怖を抱くホイミンを、今度は自分が支えてあげたい。 「ボクは……」 ――ホイミンくん 「ッ!」 シャルティエといろはの言葉を受け入れても良いんじゃないか。 自分にも戻れる場所があるなら、許されるなら戻っても良いのでは。 僅かに傾きかけ、そんなのは許さないとばかりに恨みを籠めた声が届く。 この世にいる筈がない、ただの幻聴に過ぎない。 だが思考に走るノイズは消える事無く、暗い声でホイミンを責め立てる。 (やっぱりだめだ……ボクは死んだ方が……) 「おい」 黙りこくったホイミンに痺れを切らしたのか、ジューダスが一歩前に出る。 友好的なシャルティエといろはは反対に、ホイミンへ向ける眼光は鋭い。 真紅の瞳に射抜かれ、まるで刑の執行を待つ罪人の面持ちと化す。 「お前が何を考えていたか察しは付く。大方、この場所に留まり続け死を待っていたんだろう?」 否定はしない。 ジューダスの言葉に間違いは無い。 沈黙を肯定と捉え、変わらぬ鋭利な瞳をぶつける。 「お前がどうしても死を選ぶと言うのなら…好きにしろ。暑苦しい説得をする気はない」 「ジューダスさん!?」 『ちょ、坊ちゃん!過激発言は今に始まったことじゃありませんけど、時と場合によりますよ!?』 ホイミンの自死を肯定するとしか思えない突き放した内容。 傍らのいろはとシャルティエが困惑するも、ジューダスの表情に変化はない。 抗議の声も意に介さない様子に、ホイミンは項垂れる。 (やっぱり死んだ方が良いんだ……) ――そうだよ。僕を殺した癖に生きようとするなんて、そんなの卑怯じゃないか 承太郎達が特別なだけで、普通は仲間を殺した奴を受け入れようとはしない。 いつ他の者へ牙を剥くかも分からない魔物を、わざわざ説得する方が馬鹿げている。 ネガティブな感情を後押しするように走るノイズへ、もう一々反応する気力も薄れた。 心配してくれる皆には申し訳ないけど、やはり自分は助けてもらえる価値のある奴じゃあない。 こんなことならライアンと出会わず、古井戸の底で腐り果てれば良かった気さえする。 「だが、今すぐに死ぬのは待て。お前には承太郎達以上に会わなければならない奴がいる」 再び罪の意識に沈んだホイミンが引き戻された。 ジューダスが一体何を言っているのか、まるで理解が及ばない。 自分の知っている者は全員殺し合いには不参加。 承太郎達以外に会うべき相手など、急に言われてもさっぱりだ。 まさかピサロの体になった人物とは言わないだろう。 「新八の仲間の…神楽という女。お前はそいつに何も伝えず、勝手に納得して死ぬつもりか?」 「えっ!?」 これもまた予めシャルティエから聞いた話。 新八には銀時以外にもう一人、万事屋の仲間が連れて来られている。 生前の新八が話したのはシャルティエも覚えており、ここに来るまでの道中に主へ伝えたのだ。 思わぬ名前が飛び出てホイミンも困惑を隠せない。 神楽の名前は自分も新八から聞いた。 話の中のみだけど、きっと新八にとっては銀時と同じくらい大切な存在。 そんな彼らの絆を自分が引き裂いたと知ったら、神楽だって憎悪を抱く筈だ。 「神楽がお前を恨むのか、或いは別の反応を返すのかは僕にも分からない。ただ新八を殺したお前がここで勝手に死んだら、怒りをぶつける機会も向こうは失う。卑怯だとは思わないのか?」 「それ、は……」 知らない内に新八が殺され、殺した者も勝手に命を絶った。 神楽の側に立てば到底納得できる訳が無い。 ホイミン自身がこれで良いと死を選んでも、神楽からしたら堪ったものじゃないだろう。 言葉に詰まるホイミンへ畳みかけるようにジューダスは続ける 「僕の言葉に少しでも思う事があるなら今すぐに死ぬのは待て。神楽と会い、仮に彼女がお前を許して尚も死にたいのならもう止めはしない。だが一人で勝手に納得するのは止めろ」 心が揺らぐ。 禁止エリアに留まり一人寂しく、人殺しにはお似合いの末路を迎える気だったのに。 自分を責める気持ちは変わらない、死んだ方が皆の為だと思ったままだ。 けど今すぐ死んで、新八の仲間を余計に苦しめるのなら。 神楽から断罪の選択すらも奪い去るくらいなら、己の死を先延ばしにした方が良いのではないか。 新八の命を奪った自分がやらねばならない事は、ここで死ぬ以外に残っているのでは? 「でも…もしまた……」 「舐めるな、僕も他の奴らもそう簡単に殺されてやるつもりはない」 自分がまた仲間を殺してしまうかもしれない。 残る懸念もバッサリ切り捨てられ、今度こそ何も言えなくなった。 頭の中で言われた全てがグルグルと渦巻く。 「…………わ、分かった。神楽ちゃんって子に会いに行くよ」 戸惑いがちな声色に覇気は感じられない。 だが禁止エリアに残って死ぬつもりでは無くなった。 今はそれだけでも上出来だ、もう少しだけ生きる意志が芽生えたのだから。 「話が纏まったならさっさとここを離れるぞ。余り時間が無い」 『あっ、でも僕は大丈夫ですよね?剣だし』 軽口を叩く相棒を小突き、翼を広げる。 それに倣いいろはも飛行魔法を発動、ホイミンに手を差し出した。 「行きましょう、ホイミンさん」 「う、うん…」 おっかなびっくり差し出した手を躊躇なく掴まれ、三人揃って浮上。 自分の手を握るいろはに緊張した様子は見られない。 その気になれば手を溶かせる魔物が相手だというのに。 ライアンと同じように優しい人間。 本当だったらいろはとの出会いも素直に喜べた筈、なのに今は彼女からの信頼が痛かった。 速度を上げ空を駆ける。 顔に当たる風は冷たさを増し、降りしきる雨がそれぞれの衣服を濡らす。 ひたすら真っ直ぐに進み続けてどれくらいが経ったか。 目印に建てた岩がはるか遠くへ置き去られ見えなくなり、次第にジューダスが速度を緩める。 翼を畳んで降り立ち、遅れていろは達も着地。 西には街、東には風都タワーが遠目に見える場所だ。 「もう大丈夫なんでしょうか?」 「ああ。今こうして僕たちが生きていられるのが証拠だ」 時計を確認すると、既に禁止エリアが機能する時刻。 もし脱出に失敗したなら、頭と胴体が泣き別れ三人共死亡。 ホイミンの説得も無意味に終わった、そんな呆気なさ過ぎる末路は回避成功と言って良い。 当初の目的は無事に済んだ。 後は街へ向かい蓮達との合流を目指す。 放送前に別れたという仲間とは無事に再会できたのか。 ディケイドや耳飾りの少年のような、殺し合いの賛同者と戦闘になっている可能性も十分ある。 向こうで何が起きたのかは実際にこの目で確かめる他ない。 『それじゃあ早速街に向かいまっ!?』 言葉を途切れさせたシャルティエを訝しく思う者はいない。 全員が異変を察知した、というより視界に飛び込んだ。 北の方角から何かが近付いて来る。 姿はハッキリ見えるのに、存在を理解するのにたっぷり数秒の時間を要した。 いろはも、ジューダスも、ホイミンも人ならざる存在は前々から知っている。 だが前触れも無く姿を見せたソレに、一切驚くなとは流石に無理な話。 「そこの人達!いきなりごめん!早くそこから逃げて!!!」 少年の声でようやくもう一人がいるのに気が付く。 青い鎧らしきものを纏い、全力疾走する何者か。 蓮達が変身した仮面ライダーなる戦士の一種、と呑気に考えてる状況では無い。 『ォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!!!!』 咆哮が空気を引き裂く。 踏みしめる度に大地が悲鳴を上げる。 地上の蟻を潰すべく、巨人の脅威が間近に迫りつつあった。 ◆ いつだって憎悪が彼を突き動かした。 忘れもしない、巨人の脅威を人類が思い出したあの日。 愛すべき家族を目の前で喰われた絶望。 彼をこの世に産み落とし、惜しみない愛情を注いでくれた母。 優しく抱きしめてくれた体が噛み千切られ、腹の底へと落とされる光景。 臓腑を焼き潰し、心臓が引き裂かれんばかりの憎悪。 それこそが始まり、エレン・イェーガーという少年の起源(オリジン)。 増悪は連鎖する。 家族の絆と同様に容易く断ち切れはしない。 グリシャ・イェーガーのマーレへの憎悪に始まり、息子であるエレンの巨人への憎悪。 やがて世界をも敵に回すエレンの怒りは今、誰にとっても望まぬ形で継承された。 広瀬康一という、壁の中とも外とも一切関わりの無い少年へ。 マーレの民も、巨人もここにはいない。 真に拳をを叩きつける対象が存在しないまま、ただ憎しみだけが残った。 誰を滅ぼせば良いのかも分からず力を振るう。 自由を求めた少年は、呪いに縛られこの地の誰よりも不自由と化し尚も止まらない。 『オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!!』 拳を振り下ろす。 滅ぼすべき巨人を叩きのめした一撃が狙うのは、異形であれど同じ巨人に非ず。 アマゾンネオ、アマゾンでありながら同族を狩る狩人(ハンター)。 生まれながらに罪の烙印を押された少年の体で、若き錬金術師が疾走する。 「ッ!!」 両手を合わせ、飛び退きながら地面へと置く。 真理を見た人柱候補のみが可能とする、自身を錬成陣に置き換えた錬金術の行使。 地面が盛り上がる様は、まるで冬眠から目覚めた大蛇のよう。 土と草花で作られた複数本のロープが腕に巻き付き動きを封じる。 とはいえ巨人を相手取るには余りに頼りない、5秒と持たずに引き千切れられ拳が地面へ到達。 土煙が視界を覆い、衝撃波だけで吹き飛ばされそうだ。 「スラストファング!」 巨人を阻むのは錬金術のみではない。 真空の刃が伸ばしかけた腕を切り裂き、地面に血を零す。 等身大の相手ならば十分なダメージとなるも、巨人相手には効果が薄い。 「チェーンバインド!」 切り傷の付いた腕を絡めとる鎖。 こちらもまた人間大のサイズならばともかく、上腕二頭筋部分を縛るのが限界。 しかし一部分でも己を拘束する存在を疎ましく感じたのか、苛立たし気に腕を振るう。 意識がこちらから外れた今がチャンス。 巨人に背を向け走り出す。 「ごめん!余裕が無いから手短に言うね!僕はアルフォンスであっちは康一さん、どっちも殺し合いには乗ってない!」 『その割には滅茶苦茶追いかけられてるように見えたよ!?』 「康一さんは僕が見付けた時にはもうああなってたんだ!何とか元に戻したいんだけど…」 続きを濁らせたということは、アルフォンスにも康一を元に戻す方法が分からないらしい。 彼が知らないなら当然こっちも知らない。 モンスターや魔女の相手に慣れているが、康一が姿を変えた存在を見たのは今が初。 ラブボムの力で巨人が悪人でないとは分かる、しかし暴走状態の相手にそれが分かったとて意味はない。 情報らしい情報が無くては、対抗策も即座に思い付かなかった。 「康一……それってゲンガー君が話してた人?」 「知ってるのホイミンさん?」 「あ、うん。街にいた時ゲンガー君がそんな名前を出してたような…」 何でも承太郎とは未来で出会う筈のスタンド使いらしい。 彼は神楽と共に病院へ向かったと聞いたが、道中何かトラブルでもあったのか。 新八の仲間の安否が気にはなるも、差し迫った問題の解決が先。 もしかするとゲンガーなら康一について何か情報を持っているかもしれない。 100%の確信は持てない、だが可能性があるなら賭けるしかない。 「ならこのまま街に向かうぞ!」 元々目指す予定だった街へ行き、ゲンガーから情報を聞き出す。 仮にゲンガーが見付からなければ、蓮達と合流して巨人をどうにかするまでだ。 少なくともこのまま四人で相手取るよりは、戦力を増やした方がマシにはなる。 反対する者も現れず彼らは街へと向かう。 錬金術や晶術、魔法を使い巨人を足止めしギリギリのところで死を躱す。 一難去ってまた一難とは正にこのこと、愚痴を口に出す手間すら惜しかった。 ◆◆◆ 「おいおい今度は何だってんだよ……」 二階建ての民家を超える怪物の出現に、バリーは勘弁してくれとでも言いた気だ。 げんなりと肩を落とし疲れ切った姿のどこにも、殺し合いに乗り気だった頃の面影は見当たらない。 ミチルが産屋敷(無惨)を引き連れて来たように、今度もまた厄ネタを運んで来たのか。 ジト目で三人の少女を見るも向こうはこっちに目もくれない。 「つーか今の声、お前アルフォンスか?アマゾンだかアンパンだか言うのになったんじゃねぇのか?」 「その、色々あって……」 「あり過ぎよ幾ら何でも!」 自分達と別れてから何があったのかを問い詰めたいが、それをしてる場合でもない。 次から次へと目まぐるしく変わる状況へ、さしもの凛も頭を掻きむしりたくなる。 他の者も皆呆気に取られる中、時間が惜しいとばかりにジューダスが声を荒げた。 「ゲンガーはいるか!?康一について情報がいる!」 目下最大の脅威の情報を持つだろう者。 ゲンガーから康一が何故姿を変えたのか、元に戻る方法はあるかを聞ければこちらも対策を練れる。 巨人攻略の鍵を持つ彼の名を呼ぶも反応は無い。 この期に及んで名乗り出るのに躊躇しているでもあるまいに。 もしやと、嫌な予感が脳裏をよぎった。 「残念だがゲンガーならもういない。話を聞きたくても二度と無理だぜ」 望まぬ答えをエボルトから齎される。 言い方からしてゲンガーはもうこの世から旅立った後。 康一に関して遺書か何かに書いている、そのような都合の良過ぎる展開は無いだろう。 つまり巨人の正確な情報無しでどうにかするしかなくなった。 全く、悪い冗談だと思いたい。 『ッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!』 だが切り替える以外に選択肢は残されていない。 増えた獲物を見下ろし巨人の憎悪は加速。 叩き潰さんと拳が振り下ろされた。 たかが素手の一発と侮れるものか。 このサイズ差では一発で致命傷ないし、即死したって不思議はない。 「スタープラチナ・ザ・ワールド!」 豪雨と巨人の咆哮が耳をつんざく空間が、一瞬にして静まり返る。 世界の打ち鳴らす鼓動を止め、吐息の一つも許さない。 完全なる静寂を生み出したのは最強のスタンド使い。 ホイミンを無事に連れて来てくれた礼、口振りからしてこの巨人が康一なのかという疑問。 それらをすっ飛ばしてでも、襲い来る死の塊への対処が最優先。 これ程の大質量を相手にするのは、DIOにロードローラーで圧し潰されそうになった時以来か。 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ!!!」 彫像にも似たポーズで静止した巨人の拳を殴りつける。 一発一発はさしものスタープラチナと言えど、有効打を与えるにはパワー不足。 ならば数に物を言わせて殴る。 一切の抵抗を許さない承太郎だけの世界でなら、巨人相手だろうと問題無し。 2秒経過し時は動き出す。 百と数十発分の殴打が一気に襲い、あらぬ方向へと跳ね上がる巨人の腕。 地面に赤い染みを作る筈の一撃は付近の建物に当たり、瓦礫が散らばるに終わった。 「エアプレッシャー!」 すかさず攻撃を繋げるのはジューダス。 晶術を唱え巨人の足元に重力の足場を発生。 ボロキレのように粉砕する威力もほんの少しの足止めにしかならない。 しかしこれで良い、動きを止めれば他の者も行動に移れる。 「「変身!」」 「蒸血」 『JOKER!』 ――MIST MATCH―― ――COBRA…C・COBRA…FIRE―― 変身を終え武器を構える。 巨人から人間へ戻す情報は手に入れられずとも、こちらの戦力を一堂に集めるのはご覧の通りだ。 ジューダスに続き攻撃を仕掛けるべく各々動きを見せるが、巨人が黙って的になろう筈も無く。 重力波を脱した巨人は伸ばした脚で小賢しい虫を薙ぎ払う。 人間以上の体を持つなら、当然攻撃範囲も馬鹿に出来ない広さ。 空気が唸り、膝が建造物へめり込んでも止まらない。 「避けろ!!」 叫んだのが誰かを気にする者はおらず、ただ声を拾うより早く巨人から距離を取った。 倒壊した建造物が地面へ瓦礫の雨を降り注ぐ。 跳ね上がった腕が当たった時以上の被害だ。 元はどんな形で建っていたか判別不能な家々の残骸。 道路の真ん中に積み立てられ生み出された歪な壁が、抗う者達を分断する。 「大丈夫ですか!?」 「ああ、何とかね……」 細かい破片を払い除け、立ち上がったベルデは無事と見て良い。 直ぐ近くでは承太郎がホイミンに肩を貸し、俯きながら立ち上がるのが見えた。 承太郎からの信頼を裏切る真似をして、合わせる顔が無いのだろう。 きちんと話し合って解決に、と行くには状況が許してくれない。 「雨宮達は向こう側か?」 「そのようだね。ただ今の私や環さんなら、これくらいの壁もどうにか越えられるだろう」 飛行魔法やベルデの脚力ならば壁を越えて仲間と合流可能だ。 巨人相手には一人でも戦力は多い方が良い。 足止めを甘んじて受け入れる必要は無い、急ぎ蓮達の元へ行かなくては。 承太郎とホイミンの手を取り、共に壁の向こうへ行かんとする。 『ARK ONE』 「変身」 『SINGURISE』 悪夢を告げる音が聞こえた。 凍り付く四人、彼らを捕らえて逃がしはしないプレッシャー。 心臓を、脳を、体中を。 命を見えない手に鷲掴みにされ、掌で転がされる嫌悪感。 おかしな話だ、まだ何一つ危害を加えられていないというのに。 巨人の拳とは違う形で、明確な死をイメージさせる怪物が現れる。 『破壊 破滅 絶望 滅亡せよ』 『CONCLUSION ONE』 赤い稲妻が豪雨を打ち消す。 おぞましき暗黒が形を作る。 穢れを知らぬ無垢な天使の如き、純白色の装甲。 されどコレを前にして、一体誰が天の遣いと思えようか。 人の尺度では到底理解の及ばない、絶対悪の象徴。 グロンギの王、ダグバ。 悪意の鎧を身に纏い、新たなる闘争へと参戦。 「何だかまた面白いことになってるね」 283プロダクションを出発し、どこへ向かうか考えていた時だ。 通りがかった街で巨大な人影を見付けたのは。 当初は西側のエリアに行ってみようかとも考えたが、目撃した存在によりその選択は無し。 街でまたもや大規模な殺し合いが起こっていると確信して、魔法のじゅうたんを降りた。 放送前に現れた土偶とは違う形であり、両者の関係は不明。 もし土偶と同じように消えてしまっていたら残念ではあるものの、街には他にも参加者がいる。 キャメロットは勿論、蓮とエボルトとの再戦も面白そうだ。 何にしても自分が笑顔になれればそれで構わない。 そうして期待に心を弾ませた先で見つけたのが、承太郎達四人。 初めて見る二人と、見覚えのある二人。 後者は自分が蓮達の相手をしている間、別の参加者と戦っていたのを覚えている。 よって直接戦うのはこれが初めてだ。 巨大な人影とどっちを優先するか悩み、ややあって目先の獲物との殺し合いを選択。 4対1というのもあり初手でアークワンに変身したが、期待外れで無い事を願う。 「あなたは…?」 「用心した方が良い環さん。彼女がゲンガー君を殺した仮面ライダーだ」 ベルデからの警告に息を呑む。 声から察するに、装甲の下は10代の少女。 だというのに怖気の走るプレッシャー、まるでアナザーディケイドと対峙した時のよう。 レイジングハートを握る手が汗ばみ、嫌でも緊張で顔が強張る。 弱気なままでは駄目だと自分に言い聞かせても、本当に勝てるのか不安がよぎった。 「やれやれだぜ…」 ポケットに手を突っ込んだ承太郎も、一筋の汗を垂らす。 今に始まった事では無いが此度の殺し合い、やはりDIOに匹敵する怪物ばかりである。 さっさと蓮達との合流に急ぎたいものの、睨み合う真っ最中の敵が許してはくれないだろう。 どうしてよりにもよってこういうタイミングで現れるのか。 文句を言っても始まらない、拳を叩き込み力づくで大人しくさせるしかあるまい。 「じゃあ、始めようか」 弾む少女の声が告げるは、血で血を洗うゲゲルの開始。 巨人とグロンギ、憎悪と悪意が背中合わせで猛威を振るう闘争が幕を開ける。 →
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■パケ・ホーダイについて 1. パケ・ホーダイが適用される通信の例 ・端末単体での通常のiモード通信(全てのメールを含む) ・外部からDLしてきたフルブラウザアプリでの通信(jigブラウザ等) ・2ちゃんねるブラウザアプリ(iMona等)での通信 2. パケ・ホーダイが適用されない通信の例 ・N901iS/902i/902iS/902iX, SH902i/902iSなどに標準搭載されている「フルブラウザ」を利用した通信 ・パソコン等と接続しての通信 ・デュアルネットワークサービス(DNS)を組んでいるmova端末でのiモード通信(全てのメールを含む) ・プッシュトーク 3. 月の途中で契約または廃止した場合でも日割計算はされず、4,095円(税込)が課金されます。 4. パソコン(My DoCoMo)・iモード(ドコモeサイト)・ドコモショップ・客セン(151または0120-800000)での 申込みが必要です。 希望にあわせて、「お申込み当日から適用開始」または「翌月から適用開始」を選べます。 5. ネットワークの混雑状況によっては、「パケ・ホーダイ」を適用しない場合に比べ、 通信速度が遅くなるケースや接続しづらくなるケースがあります。 また、一定時間内に著しく大量のデータ通信があった場合は、 その通信が中断されたり、それ以降一定時間接続できなくなることがあります。 6. 2005年4月以降、「パケットパック」との同時契約はできなくなりましたが、パケ・ホーダイ契約時は パケ・ホーダイ適用外の通信料金が0.021円/1パケット(税込)になりました。 7. 2006年3月以降、新プランでは全プランとの組み合わせが可能になりました。 ただし、旧プランでは従来どおり「プラン67」以上に限定されます。
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t:デフコン表示 ={ アイドレスのイベント情勢、進行状況が一目でわかるもの。 テンダイスブログで常時表示されており、この表示を見ればいつイベントが起こるのか、いくつ発生しているのかを把握できる。 表示は0~5がに分類される } 【定義位置】 L:アイドレス/L:アイドレスの進行/L:ディフェンスコンディション(デフコン)表示/
https://w.atwiki.jp/8date/pages/31.html
動作報告 バグ等の動作に関する報告があれば、ここをご利用ください。 使用機種と 8Date のバージョン番号(1.00dev build????)を添えていただけると助かります。 ※お時間をいただき、ありがとうございます。 ※報告内容については、Q&A や マニュアル に順次、反映させていただいております。 07/05/28までの動作報告については、動作報告/ログ/1に移動しました。 07/07/19までの動作報告については、動作報告/ログ/2に移動しました。 07/11/19までの動作報告については、動作報告/ログ/3に移動しました。 08/02/09までの動作報告については、動作報告/ログ/4に移動しました。 8Calendar 1.00 をリリースしました。 -- tako2(管理人) (2008-02-10 04 21 29) こんな素敵なソフトを開発してくださりありがとう ございます。 テスターの一人として登録していながら、報告が遅くなり 申し訳ありません。 これまで予定の入力はすべてPC上でおこなっていたので 気づかなかったのですが、予定を編集する際、カテゴリー を変更するとリセットループに突入します。 環境 Lifedrive HDをCFに換装 PalmOS V5.40017 -- みやがわ (2008-02-10 21 35 47) 開発ログを読みましたら、これは既出だったよう ですね。 失礼致しました。 -- みやがわ (2008-02-10 21 39 51) 8Date build0075 TJ25です。 使い込むほど、よくできてるなあと唸らせられています。 既出の要望かもしれませんが・・・ 新規予定作成にて、ジョグおよび左右ボタンで 開始、終了、午前、午後、間隔、の各欄にも フォーカスが移動できると便利ではと感じました。 -- Lynn (2008-02-13 11 45 24) ご報告、ありがとうございます。 確かにカテゴリを変更して Fatal が発生する件は以前から報告を受けているのですが、まだ原因がよく分かっていません。 なんとかしたいところなんですが。。。 リセットされるのはカテゴリのボタンを押した瞬間でしょうか?リストが出てその中からカテゴリを選んだ瞬間でしょうか? そうですね、開始/終了/間隔はキーで選べてもちょっと意味がないところですが、午前/午後は検討してみたいと思います。 -- tako2(管理人) (2008-02-14 00 15 47) 確かにタップすればいいだけですね。 不便に感じたのは、例えばまず開始時刻を1時と選択したあとジョグでしたの終了時刻に移動して4時と選択すると、間隔が1時間のままなので開始3時、終了4時となってしまう点です。 あと12時をまたぐと、午前午後が切り替わるのも少し使いにくいかなと感じたので、午前午後欄にも移動できればと思った次第です。 -- Lynn (2008-02-14 12 07 58) 基本的に終了時刻を変えるときは開始時刻が固定されるように作っていますが、動作がおかしいときがあるみたいですね。 12時をまたぐ件で使いにくいと感じているのは、もしかしたらアナログ時計での操作のことかもしれませんが、時計の針を回すようにドラッグしたままぐるぐる回すと午前午後の切り替えも直感的に行えるので、試してもらえればと思います。 -- tako2(管理人) (2008-02-14 20 52 05) 8Date/build0075(Clie/TH55 TJ37)です。 I-con検索、キー入力設定が可能になり、益々便利に使わせていただいてます。 検索スピードもたこスケ検索並に改善されており、有難い事です。 ひとつ気になる点は3週画面で前の週へ週移動させた時、 カーソルが移動しない様です。(翌週は問題なし) 希望ですが、3週表示を月表示から独立させ表示画面で選択できれば、有難いです。 -- shigeji (2008-02-17 09 02 02) 確かにカテゴリを変更して Fatal が発生する件は以前から報告を受けているのですが、まだ原因がよく分かっていません。 なんとかしたいところなんですが。。。 リセットされるのはカテゴリのボタンを押した瞬間でしょうか?リストが出てその中からカテゴリを選んだ瞬間でしょうか? お疲れ様です。リセットはリストが出た後にカテゴリを選択した瞬間にかかります。 -- みやがわ (2008-02-17 21 52 15) ご報告、ご感想、ありがとうございます。 3週表示でのカーソル移動の件、週移動で動かした場合、同日付が画面内にある限りカーソルが留まるのが仕様になっています。 翌週に移動する場合でも、指している日付によって留まるようになっています。 (2週表示でも同様の動作になります。) PC寄りの操作なので、馴染みのない方にはおかしく見えるのかもしれません。 月の文字表示についてもわかりにくいとの指摘があったので、月表示は分離していく方向で考えたいと思います。 カテゴリの件のご報告、ありがとうございます。 選択後にしぼって、追ってみます。 -- tako2(管理人) (2008-02-18 06 11 45) 8Date build0075 TJ25で使用です。 予定の検索についてですが。 ホームから標準検索で予定を検索した場合は 検索結果をタップすることで8Dateが起動、 該当日が表示されます。 8Dateが起動した状態で、検索をかけた場合、 検索結果が表示されるまでは同じですが、 結果をタップすると、結果の予定ではなくて、 8Dateで最後に表示した日付が表示されます。 ほかの方から報告は無いようですが、うちの TJ25固有の問題でしょうか? -- Lynn (2008-02-22 10 18 31) ご報告、ありがとうございます。 書かれてものも含めて、検索やアラームの不具合については、あまり手をつけていない状態でした。 最近の 8Calendar で検索やアラームを修正していますので、8Date も次のバージョンで対応できると思います。 -- tako2(管理人) (2008-02-23 01 47 51) Treo680でJ-OS + ATOKのものです。 1.00dev build 0096 を早速使わせていただきました。 かなり快適でdateBKからそろそろ乗り換えそうです。 すばらしいソフトです。ぜひ、有料で販売なさってください。 何点かご要望を。 -完了したTodoを消せるようにしてほしい -月表示(3周分)のときに日付の下にダイヤマーク (予定という意味だと思います)が出るのですが、あれは必要でしょうか? あれがなければより多くのテキスト情報を詰め込めると思います。 -DateBKやKsdatebookのように左下に表示画面のアイコンがあると より便利ではないでしょうか?もちろん現在のボタンも不便ではありませんが。 当方はKeyQuickを使ってなるべくタップを回避することを考えていますので、 メニューに中に表示画面のリストがあればうまく割り当てられそうです。 日本語が難解ですみません。 開発、がんばってください。 -- yakuchi (2008-03-02 23 11 43) ご要望、ありがとうございます。 完了ToDoについては、フィルタ設定から表示の有無を設定できますが、もう少し手軽に切り替えられる方法も検討したいところです。 レイアウトについても、設定等で対応できるよう検討していきたいと思います。 -- tako2(管理人) (2008-03-03 21 46 33) 8Date build0096 TJ25です。 075から096にしたところ、月表示においてアイコン 表示以外に変更出来なくなりました。 インストールし直しても同じ症状です。 あとホームから096を削除したところ予定データごと 削除されてしまいました。 075でも同じ症状になるのかは、期限切れで検証 出来ていません。 -- Lynn (2008-03-06 18 43 56) ご報告ありがとうございます。 0096 から月表示を分離しましたので、文字表示については「月表示2」に、3週表示については「月表示3」になりましたので、ご確認いただければと思います。 おそらく予定データではなく貼りつけたアイコンのことだと思いますが、これらの情報は 8Date のデータベースとして保存されていますので、8Date をアンインストールすれば消えてしまうことになります。 マニュアルにも注意書きとして記載したいと思います。 -- tako2(管理人) (2008-03-07 03 30 50) 御返答ありがとうございます。 もう少し追加させてください。 日表示(1)の当月カレンダーで当日の枠が灰色がかってしまうのは仕様でしょうか?休日定義で灰色を使っているためどうしても紛らわしくなってしまっているもので。半透明の色を自分で選べるとうれしいです。 あと、Todoに関しては完了したアイテムを削除(purge)する機能があれば便利かなと思った次第でございます。 全画面表示についてはキーを割り当ててToggle出来るとよいかもしれません。 自分はKeyQuickを使ってスペースキーを充てています。ただし全画面にすると月表示だと 何月かわからなくなってしまうようです。 アニメーションのアイコン、おちゃめで好きです。 -- yakuchi (2008-03-08 10 28 49) ご要望ありがとうございます。 カレンダーの当日の背景色について、ご指摘の通り仕様となっております。 以前の仕様を引きずっているので、再考する必要はありそうですね。 ToDo の完了後の削除については、ToDo の編集画面の「完了後」から選べるようになっていますので、試していただければと思います。 全画面表示について、ご意見を参考に洗練させていきたいところです。 -- tako2(管理人) (2008-03-08 18 09 46) 8Date build0096 TJ25です。 月表示ですが、最初に起動したときは月表示1、2、3とあったと思うのですが、現在は月表示1しか出ていません。 予定の削除について アイコン情報が削除されるのは予想していましたが、全予定が削除されてしまいました。標準予定表で確認しても消えています。 ホームの削除からアンインストールです。 いちどハードリセットをかけて、再度試してみます。 -- Lynn (2008-03-08 18 11 34) ご報告ありがとうございます。 基本的に異なるアプリなので、8Date を消しても予定が消えることはないのですが、おかしいですね。。。 月表示についてもおかしなことが起きているようです。 こちらでも再現できれば、原因をつきとめられそうですが。。。 -- tako2(管理人) (2008-03-08 22 20 02) CLIE NX73に0096をインストールしました。 特に問題なく動作しています。 まったく個人的な意見ですが、予定のカテゴリーを 非表示にできる機能があればいいと思います。 もし、そういった機能がすでにあるのでしたら、 私の認識不足で、もうしわけございません。 -- haru (2008-03-10 12 01 38) 連続投稿で申し訳ありません。 既出かも知れませんが、「日表示3」で電源オフして、 再度電源を入れた時に、時間が重なって表示されている ようです。 ご確認いただけたらと思います。 よろしくお願いします。 -- haru (2008-03-10 16 03 27) ご要望等ありがとうございます。 カテゴリ表示について、設定から表示を切り替えられるようにしたいところです。 時間の表示について、対応したいと思います。 (am/pm 表示で 12時→1時といったときに出るようですね。) -- tako2(管理人) (2008-03-10 23 04 22) 素晴らしいソフトを開発してくださりありがとうございます。 報告が遅くなり申し訳ありません。 既出だとは思うのですが、 ToDoの終了項目を非表示にできたら便利と感じました。 動作環境:Clie TH55 全ての検証はしていないのですが、Landscapeというソフトで横表示もOKのようです。 よろしくお願いいたします。 -- hide (2008-03-15 11 48 50) ご報告ありがとうございます。 完了した ToDo の非表示について、フィルタから表示/非表示を設定できるのですが、分かりにくい/使いにくいところがあるようなので、なんとかしたいところですね。 Landscape でも動作したと聞けてよかったです。 -- tako2(管理人) (2008-03-15 21 40 26) 動作環境:TungstenE2 まだ試用して数日ですが、ユーザーが多彩な表示画面を選択でき多機能であるにもかかわらずサクサク動作で喜んで使わせてもらってます。 私にとって既になくてはならないアプリとなってますが要望が一つあります。 現在、起動設定で「電源オンで今日へ」が可能ですが、予定をチェックしてるときでもワンアクションで「今日」へ戻れるようにはならないでしょうか? 既に設定で可能かもしれませんが、できればタップ一発もしくはボタン押下一発で「今日」に戻れると便利です。 もし開発に余裕があるようであれば考慮していただけたら幸いです。 -- akai (2008-03-21 22 09 51) ご報告ありがとうございます。 「今日の日付へ」の機能について、「日付移動」を置き換えるような設定を選べるようにしたいところです。 -- tako2(管理人) (2008-03-23 00 44 31) 動作環境:TungstenC 連絡遅くなりすいません。今のところ問題なく動いています。 動作が軽く良いです。もっと使い込んでいきたいです。 -- smoos (2008-03-28 13 19 10) ご報告ありがとうございます。 近々正式版をリリースするので、そう聞けるとホっとします。 -- tako2(管理人) (2008-03-29 02 57 30) 正式版のリリース、おめでとうございます。 早速TH55とTJ25にインストールして使い始めました。 今のところ問題はありません。 私はテスターを申し出たもののあまりお役に立てませんでしたが、開発の過程をこのwikiでずっと拝見していましたのでここまでのtako2様のご苦労に感謝の気持ちでいっぱいです。 本当に良いソフトを開発・提供していただきありがとうございました。 -- YUMI (2008-03-29 09 35 01) さっそくお使いいただき、ありがとうございます。 いえいえ、これからも見守っていただけるよう頑張りたいと思います。 -- tako2(管理人) (2008-03-31 00 09 18) 早速TH55に正式版をインストールさせていただきました。 Landscapeというソフトで横表示させたときに、月表示1で文字表示ができません。 カレンダー表示での今日の日付の文字色設定は、カラー設定2の今日の日付設定でできるようなのでここで背景色設定もできるようになりませんか。 現状では1の欄の平日配色(暗めの配色)設定になるようです。 月表示や週表示で日タップでポップアップするのですが、たこスケ同様、再度タップするとポップアップが消えるようにしてほしい。 フィルター設定でToDoの完了項目の非表示設定ができるようなのですが、うまくいきません。 たこスケの操作と異なっていて気がついた点についの要望です。 動作はたこスケ同様軽快で軽快で背景色などは、たこスケのようにアレンジしました。 六曜・休日定義に対応はありがたい機能です。 とてもよいソフトで感謝です。 -- まっくん (2008-03-31 21 51 29) 先ほど フィルター設定でToDoの完了項目の非表示設定ができるようなのですが、うまくいきません。 とかきましたが、単純な操作誤りでした。 訂正します。 大変失礼しました。 -- まっくん (2008-03-31 23 06 51) たこスケの操作が気に入っていました。 改善希望点について(TH55) 1.1日表示(カレンダ有-無-リスト)や週表示(1-2週)や月間表示(6-12月)の切替が画面タップでできるようにしてほしいです。 2.ジョグ押しによる画面切り替え -- まっくん (2008-04-01 20 05 45) さっそくお使いいただき、ありがとうございます。 ご要望ありがとうございます。 ただ、とりあえず当面は大きな改変をしない予定なので、ご了承ください。 縦長以外の月表示1で文字が表示されない件は仕様になります。 全画面表示にすれば出るようになりますが、これはこれで何月かわからなくなったりするので、おまけ機能くらいの気持ちで使っていただければと思います。 配色やキー操作については、後々全体的に見直せたらと考えています。 様々な画面レイアウトに対応するために、8Date では表示画面を増やす方向にしているので、表示方法の切り替えについては取り止めています。 これについてはご了承ください。 -- tako2(管理人) (2008-04-02 01 00 52) 動作環境:Treo650+JaPon+POBox(問題なく動作しています) 多彩かつ精細な表示と軽快な動作が気に入っています。 素晴らしいソフトの開発有り難うございます。 要望を何点か書き込ませて頂きます。 1)操作:ハードボタンでの表示画面切り替えについて Treo650のPrefsではハードボタン2と3にしかアプリを割り当てられません。 FlexButtonやTealLaunchから呼び出した場合も画面切り替えできるようにならないでしょうか? 2)操作:画面下のボタンについて 全画面表示時に消えてしまうので、メニューからも呼び出せるようにできないでしょうか? (特に、表示画面選択とフィルタのポップアップ) 3)表示:週表示1について 日付や六曜の表示に一行消費するのではなく、週表示2のようにサイドバーで表示できないでしょうか? 4)表示:週表示2について 予定の無い行を詰めてしまうことにより、翌週以降の予定も表示するようにできないでしょうか? (「A5」というソフトのリスト表示のイメージです) 5)表示:全般 カテゴリに応じて文字色&背景色をカスタマイズできるようにならないでしょうか? 私は、予定およびToDoの管理用に以下のアプリを使っています。 A5:予定&Todoの入力、週間画面とリスト画面による予定&Todoの閲覧 KsDatebook:月間画面と二週画面による予定の閲覧 Date@Glance:Weekly画面による予定と空き時間の閲覧 1)~2)の要望がかなえば8CalendarでKsDatebookを置き換えたいと思います。 月間画面や二週表示でのTodo表示が有用であれば8dateで置き換えます。 3)~5)の要望がかなえば8dateでA5を置き換えるのもありかと思います。 (入力画面について追加の要望がありますが、、、) 長文失礼しました。 -- sambon (2008-05-13 16 06 29) ご要望、ありがとうございます。 それぞれ検討したいと思います。 実のところ、1、3 のような機能については 1 日で対応できる部分なんですが、これを設定画面に反映したり、デザインしなおしたりするところでその10倍くらいの労力が必要になってきます。 この調子だと、なかなかご要望を反映しきれないなあという危惧があり、この状態をどうにか打破したいところです。 それぞれ機能ごとにサブバージョン的なものをリリースして、将来的に統合していく等、方法を検討したいと思います。 -- tako2 (2008-05-14 00 32 56) 8Date/1.01(Clie/TH55 TJ37)です。 問題なく、快適に使わせていただいています。 今のままで、大満足していますが、 サンプル画面を日表示4とする予定はありますか? 有るようでしたら、予定リスト/汎用リスト設定画面の いずれかで日付、六曜、節季行のフォント設定が出来れば 有りがたいです。 -- shigeji (2008-05-25 08 37 08) ご愛用いただき、ありがとうございます。 そうですね、よくお使いになるようでしたら、日表示4としてリリースしたいと思います。 (その際、縦長時の右側のスペースはなくなると思います。) 正式リリース後、動作が安定しているようですので、そろそろバージョンアップに取りかかりたいところです。 -- tako2 (2008-05-26 00 57 11) もうこれ無しでは予定管理ができません 素敵なソフトをありがとうございます ひとつ・・ todo一覧表示で、完了した項目を非表示に 出来ないでしょうか カレンダー表示では、フィルターを使用して 非表示に出来るようですが・・ どうぞよろしくお願いいたします -- hide (2008-10-21 10 36 05) ご愛用いただき、ありがとうございます。 そうですね、切り替えられるよう仕組みを考えたいと思います。 なかなかまとまった時間が取れずにお待たせしますが、よろしくお願いいたします。 -- tako2 (2008-10-22 23 54 41) 8Date/1.01 (centro+japon+pobox) 大変快適に利用しておりこころより感謝しております、 すでに既出ですが、サンプル画面を日表示4にして頂くに一票です、 画面左上のタイトルタブに表示される文字が「サンプル」ではせっかく完成度も高くて便利なのにすこしかわいそうです。 これからも日々感謝しながら使わせていただきます。 -- 名無しさん (2009-01-18 23 54 23) ご愛用いただき、ありがとうございます。 やると言いつつ、いつの間にか時間が経ってしまっていて。。。 今後どうしていくかも含めて、検討していきたいと思います。 -- tako2 (2009-01-20 21 43 12) 名前 コメント メールフォームからも受け付けております。 名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/rubyperl/pages/18.html
GUIの表示スタイルをXPスタイルに変更する これには、HTAのソースに以下の設定を追加する。 META HTTP-EQUIV="MSThemeCompatible" CONTENT="Yes"
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/301.html
冴えない彼女の育てかたアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 亀井幹太 音響監督 藤田亜紀子 音楽制作 アニプレックス フジパシフィックミュージック 音楽プロデューサー 佐野弘明 千葉悦子 話数 全13話(第0話から開始) 放送時期 2015年01月~2015年03月 ※第11話、第12話は一挙放送。 原作区分 ライトノベル 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 百石 元(F.M.F) BD『冴えない彼女の育てかた 1』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、ヒロイン3人によるユニット曲「LOVE iLLUSiON」&ミニサウンドトラックのCDが付属。 2015年03月04日 BD『冴えない彼女の育てかた 2』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、ギャルゲーカバーソング&ミニサウンドトラックのCDが付属。 2015年04月01日 BD『冴えない彼女の育てかた 3』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、ギャルゲーカバーソング&ミニサウンドトラックのCDが付属。 2015年05月13日 BD『冴えない彼女の育てかた 4』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、ギャルゲーカバーソング&ミニサウンドトラックのCDが付属。 2015年06月03日 BD『冴えない彼女の育てかた 5』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、ギャルゲーカバーソング&ミニサウンドトラックのCDが付属。 2015年07月01日 BD『冴えない彼女の育てかた 6』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、ギャルゲーカバーソング&ミニサウンドトラックのCDが付属。 2015年08月05日 OPテーマ 「君色シグナル」春奈るな(第0話~第12話) 作詞:春奈るな、増谷 賢 作曲・編曲:増谷 賢 S『君色シグナル』春奈るな 2015年01月28日 EDテーマ 「カラフル。」沢井美空(第0話~第12話) 作詞・作曲:沢井美空 編曲: S『カラフル。』沢井美空 2015年01月28日 挿入歌 「M♭」加藤 恵(CV.安野希世乃)(第3話) 作詞:稲葉エミ 作曲:奥井康介 編曲:奈良悠樹 S『冴えない彼女の育てかた キャラクターイメージソング 加藤恵』加藤 恵(CV.安野希世乃) ♪試聴動画(1 07~) 2014年12月03日 「饒舌スキャンダラス」(第6話) 作曲:やしきん 編曲:百石 元 ※「挿入曲」表記。 ※霞ヶ丘詩羽(CV.茅野愛衣)の同名キャラクターソングのインストアレンジVer. 不明 不明 「Blooming Lily」澤村・スペンサー・英梨々(CV.大西沙織)(第9話) 作詞:稲葉エミ 作曲・編曲:奥井康介 S『冴えない彼女の育てかた キャラクターイメージソング 澤村・スペンサー・英梨々』澤村・スペンサー・英梨々(CV.大西沙織) ♪試聴動画(0 00~) 2014年12月03日 「空色デイズ」氷堂美智留(CV.矢作紗友里)(第12話) 作詞:meg rock 作曲:齋藤真也 編曲:小森茂生 ※劇中バンド・icy tailによるカバー。原曲は2007年に放送されたTVアニメ「天元突破グレンラガン」のOPテーマ。 BD『冴えない彼女の育てかた 7』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、第12話挿入歌の「空色デイズ」カバー及び「Cherish you」を収録したCDが付属。 ※「Cherish you」についてはフルサイズが2015年03月27日よりiTunes Store、レコチョク、moraにて配信中。(公式ツイート 2015年09月02日 「Cherish you」氷堂美智留(CV.矢作紗友里)(第12話) 作詞:稲葉エミ 作曲:藤末 樹 編曲:小森茂生 ※劇中バンド・icy tailのオリジナル曲。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第0話 愛と青春のサービス回 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第1話 間違いだらけのプロローグ 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第2話 フラグの立たない彼女 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第3話 クライマックスはリテイクで 「君色シグナル」 「カラフル。」 「M♭」 第4話 予算と納期と新展開 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第5話 すれ違いのデートイベント 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第6話 二人の夜の選択肢 「君色シグナル」 「カラフル。」 「饒舌スキャンダラス」 ※「挿入曲」表記。 第7話 敵か味方か新キャラか 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第8話 当て馬トラウマ回想モード 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第9話 八年ぶりの個別ルート 「君色シグナル」 「カラフル。」 「Blooming Lily」 第10話 思い出とテコ入れのメロディ 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第11話 伏線回収準備よし 「君色シグナル」 「カラフル。」 なし 第12話 波乱と激動の日常エンド 「君色シグナル」 「カラフル。」 「空色デイズ」 ※カバー曲。「Cherish you」
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けいおん!! 放課後リズムセレクション 【けいおん ほうかごりずむせれくしょん】 ジャンル TCAGリズムアクション 対応機種 アーケード 発売元 セガ 開発元 アトラス(インデックス)アンブル 稼働開始日 2014年11月13日 プレイ料金 100円 判定 クソゲー ポイント 改善された部分とそうでない部分が混在難易度上昇依然として根本の問題点解決には至らず まんがタイムきららシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 2013年3月発売の『けいおん! 放課後リズムタイム』の続編作品。システム等の概略はそちらを参照。 本作はTVアニメ第二期『けいおん!!』が題材となっている。 ちなみに原作やTVアニメ第一期のタイトルとは違い、第二期タイトルは「!」が1つ多い(発音は両者とも同じ)。 特徴 カードはすべて新規カードで全46種。 カードは全て新しい物に切り替わっているが、前作のカードも使用可能。特に前作の高レアリティカードは全て着替え対応カードとなっているため、前作のカード資産が全くのムダにはならない。 選べる楽曲数は全7曲。 譜面の表示方法を刷新。五線譜を模した横向きのレーン上を、音符を模した3色のアイコンが右から左に流れていくというオーソドックスな形となった。画面の2/3ほどはSDキャラの表示に使われており、譜面が表示されるのは画面下端である。 リズムゲームプレイ中には、画面上に「放課後ティータイム」メンバーの二頭身にディフォルメされた3DCGキャラがあらわれ、演奏する様子が表示される。 着替えシステムも実装された。詳細は評価点にて。 難易度は全体的に、前作よりも高めに設定されている。 前作では、「かんたん」は完全に児童向け、「ふつう」でも物足りない、「むずかしい」でようやく歯ごたえが出てくるという感じだった。 対して今作では、一般的な音ゲーマーが「かんたん」「ふつう」「むずかしい」と言われて素直にイメージする程度の難易度になっている。音ゲーに慣れていない人や、慣れた人でも初回プレイ時は「ふつう」でも少々手こずるかもしれない。 評価点 リズムゲーム時には、放課後ティータイムメンバーのSDポリゴンCGキャラクターが登場して、実際にその曲を演奏する。 プレイヤーがミスると表情や仕草も焦ったようなものになる。結構かわいい。 ただし5人が楽器を抱えて並んでいる姿を、カメラがとりとめもなくフラフラさまよいながら映しているだけであり、映像としては特に見どころはない。PSPソフト『けいおん! 放課後ライブ!!』や他のキャラものリズムアクションの足元にも及ばない物である。 ファン待望の着替えシステムを実装。特定のカード(カードの隅に衣装マークが記されている)をスキャンすると、そのキャラクターの衣服が変わる。 変更できる服は、5人それぞれにつき「私服1」「私服2」「私服3」「水着1」「水着2」。これにデフォルトの「制服」を加えて全6種類が用意されている。全身まとめての着替えでありコーディネートはできない。 複数ボタンの同時押しが採用され、譜面構成に緩急というものが生じた。 問題点 選べる楽曲は全7曲と、前作の11曲より減ってしまった。せっかく『けいおん!!』としては初めてのゲーム化の機会だというのに残念である。 アニメOP曲「GO! GO! MANIAC」やED曲「Listen!!」など、全て『けいおん!!』関連曲である。 前作の数少ない好評点であった「楽曲のフルサイズ収録」を廃止。1コーラス+リフレイン程度に短く編集されている。 曲が短くなったにもかかわらず、1クレジットで遊べる曲数は変わらず1曲のみ。ごく短時間で終わるゲームになってしまった。 せっかく譜面の表示方法を一新したのに、またボタン配置の暗記が必須 3色のアイコンは表示される高さ(Y座標)が決まっている。上から青、赤、緑の順である。しかしながら、コンパネ上のボタン配置は相変わらずの三角形配置。 この食い違いにより直感に反した操作性となっており、プレイ時のノリ感はあまり良くない。 コンパネ上では一番上に位置している赤色が、画面表示では中段に表示されているのも問題。とりわけ前作をやり込んだ者は「赤は上」の原則が体に刻まれているため、かえって難儀する羽目になる。 こうした事から、3色ボタンの配置暗記が再び必須となってしまった。前作第一弾の頃に逆戻りである。 カードの意味や魅力はあまり変わらず カードの絵柄はもちろんアニメ第二期『けいおん!!』から採用されている。ノーマルとレアはアニメ本編からのキャプチャ画、スーパーレア以上は雑誌等で発表された既存イラストを使用している。数少ない描き下ろしも、例によってキービジュアルと兼用である。何も変わっていない。 カードの効果は相変わらずスコアの上乗せ(と着替え)のみ。またキャラクターランキングに関するシステムも前作のまま。 この点では評価点の通り、着替えシステムによって多少は意味が出てきているのが救いか。 筐体も前作同様、ブラウン管画面の旧型筐体(ピンク色)を用いている。 問題点も前作そのままなので、そちらを参照のこと。 クルカステーション筐体には液晶画面の新型(青色)もあるのだが、その新型筐体は『イナズマイレブン 爆熱サッカーバトル』や『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE』などに用いられ、本作にそれが回ってくることはなかった。 総評 ちゃんと動くキャラクターが音楽に合わせて演奏をしたり、特定のカードでキャラが着替えをするなど、ビジュアル面では前作より確実に進歩をとげている。 それでもまだ一般的な音ゲーなどと比べると劣っていると言わざるを得ない水準であるが…。 その一方、曲数の減少やフルサイズ収録の取り止めなど、前作での数少ない好評点が失われているのはとても残念である。リズムゲームの画面表示や操作も直感的ではなく、遊んでいてもあまり気分が良くないゲームになってしまっている。 残念ながら、クソゲー呼ばわりの汚名を返上するには至らなかったと言うところだろうか。 その後の展開 2015年3月に「第2弾」にアップデート。カードが新規のものに入れ替わった。また新曲3曲(アニメ第2期後半OP曲「Utauyo!!MIRACLE」とED曲「No,Thank You!」を含む)が追加されて全10曲となった。 2015年9月4日に、本作のサービスは第2弾をもって終了すると公式発表された。 余談 ゲーム内からも公式サイトからも「ATLAS」の文字が消えてしまった。名目上、完全に「セガのゲーム」として世に出たことになる。 本作収録の「GO! GO! MANIAC」は他社機種で『jubeat Qubell』、『BeatStream アニムトライヴ(*1)』、『GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE』などに、セガ機種では『オンゲキ SUMMER(*2)』、『CHUNITHM NEW(*3)』に収録されている。 うち『GITADORA』では『Matixx』より第1期OPの「Cagayake!GIRLS」も収録される優遇ぷりであった。同機種、けいおん!シリーズ双方に楽曲を提供していたTom-H@ckの存在から、優遇されるのは必然的だったと言えなくも無い。 しかし残念ながらこちらの方は『NEX+AGE』稼働中の2020年9月3日をもって削除されてしまった。 これらの機種は本作よりも音ゲーとしてのクオリティが遥かに高いので、『けいおん!』の曲で遊びたいならこれらの機種をプレーした方が満足度は高いだろう。